При появлении на локации вас встретят недвусмысленной просьбой о помощи: Сталкер Крот (который знает о схроне Стрелке) попал в осаду военных, ваша задача его выручить. После того как увидите летящие вертолеты и пробежите немного по правой дорожке (прямиком за персонажем) вам покажут сцену высадки военных. По дороге к зданию НИИ расположено очень много артефактов, которые лучше взять на обратном пути, так как время на спасение Крота у вас ограничено. Дойдя до двора, начнется настоящая битва. Во время боя используйте гранаты и стреляйте по красным бочкам (имеют свойство отлично взрываться), но будьте осторожны - если ненароком убьете сталкера – все сталкеры в локации станут для вас противниками. Зайдя во двор, убейте военных и поверните налево (можно пробежать прямо, а уже потом налево – но будет дольше). Пробежав около 50 метров увидите проход направо, именно там вы найдете Крота и осадивших его военных, выберите укрытие и отстреливайте военных, желательно что бы с вами были другие сталкеры. Не забудьте обыскать мертвых военных. После этого поднимитесь по лестнице и увидите Крота, который выведет вас к подземным туннелям. Что-бы квест был засчитан, необходимо что-бы с вами бежали и другие сталкеры.
Когда вы доберетесь до спуска в подвальные помещения, на НИИ прибудут спецназовцы. Поговорив с Кротом, вы получите информацию по схрону Стрелка (Крот с командой пытались найти его сами, но не успели) и соответствующее задание. Кстати, найденные артефакты можно весьма удачно продать Кроту.
Теперь можно заняться сбором артефактов. Для этого надо вернуться к окрестностям строений . Вертолет опасности не представляет, поскольку после выпущенных в него очередей контрмер принято не было. Слева (если ориентироваться от входа в туннели) находится линия электропередач, немного поднявшись по склону перед вами откроется простор для поисков. Знаки радиации установлены для понту, реально фонит лишь местами. Артефактов там около пяти штук, если пройти дальше по ветке, то увидите туннель – а вот в нем артефактов очень много, как впрочем и аномалий. Так –что восстановите здоровье перед входом. В итоге вы сможете найти около двадцати артефактов, которые можно продать Кроту и еще одному сталкеру неподалеку.
Cпустившись в подземелье, идите в перёд. Пройдя чуть дальше право, увидите дверной проем, в который лучше метнуть парочку гранат. После чего можно и заглянуть внутрь . Также, для пущей уверенности, метните гранату в темноту между колонн. Аккуратно продвигайтесь, стараясь добить оставшихся противников меткими выстрелами в голову. Далее двигайтесь прямо к лестнице.
Спустившись, пройдите по дугообразному коридору, далее лучше всего продвигаться возле стенки, пройдя прямо вы увидите бойлер- возле него находиться артефакт «Еж», который также можно «обнаружить» зажав кнопку F . Не доходя метра 3 до бойлера вы найдете артефакт «Бенгальский огонь». Далее вас ожидает встреча с кровососом и военными, возможно они решат все между собой, но скорее всего решать придется вам. Страшен не столько сам кровосос, сколько неожиданность от его появления (тварь то ведь невидимая когда не атакует, хотя по горящим глазам заметить можно). Так что будьте готовы. По дороге очень много военных, так что будьте готовы сесть возле двери и по одному расстреливать. Пройдите к маркеру на карте, в северном направлении будет небольшая лестница (метров 30 по загнутому коридору). Под лестницей опять такие артефакты.
Справа от входа ящик – разбейте его и найдете комбинезон сталкера. На агрегате слева, напоминающий компрессор, найдете артефакт, также в комнате полно ящиков, которые можно разбить ножом. Флэшка с данными о Стрелке находиться за картой (просто обходим карту).На полу будет лежать записка от Доктора, в которой он говорит, чтобы Стрелок не искал его, а нашел Призрака, который на данный момент работает на Ученых на Янтаре.
После выхода из схрона двигайтесь по направлению указанному на карте. По дороге встретятся солдаты. Дальше пройдите к лестнице. Поднявшись наверх вам придется пройти через комнату с сильной радиацией. Впереди коридор, перезарядите оружие, возьмите гранату, идите к выходу спиной и… вообщем не буду портить сюрприз (быстрое сохранение тоже не повредит).
Идя по коридору появится Контрик, но! В отличии от оригинальной игры, но появится не где выход на Агропром а наоборот, за спиной главного Героя. Убиваем Контрика и поднимаемся на поверхность.
Нии-Агпропром База Военных:
Поднявшись наружу постарайтесь сразу зайти в помещение, таким образом вы сможете отбить первую волну нападавших и существенно уменьшить количество нападающих.
Далее вам необходимо найти трех этажное здание по середине, наверху громкоговоритель – пару выстрелов и вой сирены пропадает. Ваша цель – стол с документами на третьем этаже. По ходу продвижения к зданию, стреляйте в бочки - это поможет уничтожить противников рядом. В здании ничего интересного нет.
После того, как забрали документы в портфеле, возле стола, с вами свяжется Сидорович. Он сообщает, что Бармен договорился о вашем проходе на территорию Бара. В здании ничего особо искать не стоит.
На выходе с базы вас будет ждать группа вояк, вооруженных до зубов. Если вы не захотите с ними бороться, то лучшим путем будет отступление вдоль забора налево. Ориентируясь по миникарте вы выйдете к НИИ «Агропром», далее необходимо двигаться по дороге.
По пути соберите оставшиеся артефакты и двигайтесь к переходу на свалку.
Бар:
Локация Бар это своебразный город сталкеров, вам необходимо найти заведение с символическим названием «100 рентген»
Подойдя к бармену, отдайте документы и получите награду. Бармен сообщит вам, что для раскрытия тайны похода на север необходимо обследовать лабораторию Х-18 для поиска недостающих документов. Один ключ от этой лаборатории находится у Бармена (и он вам его даст), второй придется забирать с боем у главаря бандитов –Борова. Также бармен предложит вам сразиться на арене – аналоге римского колизея, лишь с тем отличием, что сюда вы входите добровольно.Педет тем, как отправится в Тёмную Долину, у Бармена можно отремонтировать оружие и бронежелет и запастить нужной едой и медикаментами. Идем на переход на Свалку и сразу идем в Тёмную Долину.
Тёмная Долина:
В Тёмной Долине сразу бежим в лабораторию. Спускаемся вниз и находим там дверь, подходим к ней и она открывается, за этой дверью переход в Лабораторию X-18.
Лаборатория х-18:
После перехода нас сразу же атакую пару зомби. Убиваем их с автомата и спускаемся в низ по лестнице.
Внизу нас ожидает кровосос, убиваем его и вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии.
Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243.
В соседней комнате лежит труп сталкера, у которого можно забрать гитару.
Возвращаемся к двери и вводим код.
Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери.
Пока идем к точке, по дороге встретим мутантов и бюрера.
Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами.
Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28.
Не далеко от тупа ученого лежит рпг, находим его и берём. Заряды и еще одно рпг можно найти на крыше здания.
Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся.
Берём документы. Обыскиваем всё вокруг. В соседней комнате есть шкафчик с медикаментами и патронами.
Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно.
Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём.
Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.
После выхода из Лаборатории Х-18, сразу бежим на ферму.
Тёмная Долина - Ферма:
Там находим Вепря и берём у него квест. Он рассказывает, что у его друга сегодня день рождения, но, отнести подарок он сам не может, поэтому он просит сделать это за нас. Берём квест и направляемся к переходу на Тёмный Кордон.
Темная Лощина:
Тёмная Лощина - жутковатое место. На локации малое количество артефактов, присутствует база группировки 'Искатели', 2 военных бтр'а и военные сталкеры.
По началу на локации глухо, изредка попадаются артефакты.
Пройдя несколько метров от перехода, мы встретим мутантов. Убиваем их и идем дальше.
Вот и легендарный мост, под ним можно найти артефакт "Пустышка", которую охраняет кровосос.
После моста стаёт интереснее, идем прямо. Доходим до развилки. В далеке виднеется АЗС, которую охраняются военные сталкеры и бтр.
Идем на право и встречаем группу зомби и собак. Убиваем их и идем дальше.
Упираемся в стены какого-то здания. В нём обнаруживаем сталкеров из группировки 'Искатели'.
С ними можно поторговаться, купить патроны, бинты и научные аптеки.Можно поговорить с одним из них, тот который в севе. Он расскажет историю группировки и то, что на локации много военных, которые держат тоннели.
Идем в сторону заправки и упираемся под плотный огонь бтра. Выносим бтр с гранаты или с ргп. В моём случае это был рпг. Потом добиваем остальных военных и обыскиваем их.
Идем дальше. На мосту стоит снайпер с ВСС Винторез, снимаем его и взрываем еще один бтр. Убиваем остальных военных и обыскиваем их..
Далее идем к концу локации. По дороге встречаем много мутантов. Отстреливаем их и идем дальше.
Вот дошли и до тоннеля, который ведёт на Кордон. Убиваем кровососа и переходим локацию.
Кордон:
Сразу после перехода бежим к Сидоровичу.
Разговариваем с ним и берём задание на кражу кейса на блок посте. Бежим на блокпост.
Первым делом убиваем патрульных, которые идут по дороге.
Позже сносим бтр и добиваем остальных военных. Доходим до блокпоста и обыскиваем трупы и здания.
Идем в казармы и там в самом конце берём нужный для нас кейс. Бежим к Сидоровичу.
Свалка:
Добегаем до ворот на блокпосте Долга и выходит квест, защитить блокпост от падения бандитов. Сразу бежим на Барахолку и за ней убиваем бандитов.
После их убийства бежим к двум большим цистернам и убиваем там остальных бандитов. И вуаля, задание выполнено. Идем в Бар.
Cвалка:
После их убийства бежим к двум большим цистернам и убиваем там остальных бандитов.
И вуаля, задание выполнено. Идем в Бар.
Бар 100 рентген:
После перехода на локацию видим сообщение от бармена, который предлагает работу за деньги. Бежим в бар и там в здании находим Славика и отдаем ему Хеннесси. Бежим к бармену и берём задание на поиск документов в х-16 на Янтаре. Бежим на Дт. Писать прохождение в ДТ не буду, т.к там ничего нового.
Cвалка:
Говорим с ним и идем зачищать Свалку от Бандитов.
Бежим сразу на Кладбище техники и убиваем их. Бежим за получением награды.
Янтарь:
Быстро убиваем зомбированных и идем к Сахарову.
Разговариваем с ним идем делать замеры. Потом бежим обыскивать тело ученого около вертолёта и спускаемся в Х-16.
Лаборатория х-16:
Убиваем всех монстров и спускаемся вниз по лестнице. Убиваем полтергейста и зомби. Отключаем все установки и появляется видеоролик.
После видеоролика убиваем зомбей и бежим в комнату, которая отмечена на карте.
Заходим в нее и видим Контрика и Призрака.Убиваем контрика и разговарием в Призраком и спускаемся в низ.
Янтарь:
Выбираемся и около бункера находим призрака.
Разговариваем с ним и идем на Дикую Территорию вместе с Призраком. Доводим его до вагонов и бежим в Бар.
Бар 100 рентген:
Бежим к Бармену и отдаем ему документы их х-16 и берем задание на отключение антенн. У Баркаса в баре берем задание на поиск ценного артефакта.
В баре находим "Саню" и разговариваем с ним насчет Артефакта. Он нам рассказывает, что пропала Группа Ученых, которая занималась поиском артефактов и у них есть важная информация. Бежим на Военные Склады.
Военные Склады:
Обыскиваем трупы Cвободовцев и бежим на блокпост Наемников.
Убиваем всех и обыскиваем.
На столе находим карту перехода в Мертвый Город.
Бежим к переходу и переходим.
Мертвый Город:
Странноватое место, кишит мутантами разного вида и враждебными отрядами сталкеров. Около трупы прожили свой последний день группа ученых. В рядом в здании отряд Наемников и Военных хватка охраняют что-то в здании.
Заходим на локацию и на нас сразу же нападают монстры. Убиваем их и идем в трубе. Около трубы много монстров, снорки, собаки и зомби. Убиваем их.
Около трубы находим трупы ученых сталкеров.
Обыскиваем труп ученого в зелёном костюме и забираем флешку.
Обыскиваем тайник, где находим патроны, медикаменты и броню. Идем дальше.
Вот оно, здание, которое мы и искали. Судя по карте, в этом здании и лежит наш кейс.
Около здания убиваем наемника и забираем артефакт.
В здание не заходим не в коем случае, ибо нас там вынесут сразу же. Убиваем врагов с улицы.
После убийства поднимаемся на второй этаж.
В комнате берем кейс с документами из Мертвого Города.
Идем на Янтарь, к Кириллу.
Янтарь:
Сейчас нам предстоит всего одно задание. Нужно найти Кирилла и отдать ему флешку с данными из Чернобыльский Атомной Электро Станции.
Находим Кирилла во двери Научной Базы, между складами и отдаем ему флешку. Идем в Бар.
Бар 100 рентген:
Отдаем бармену кейс с Мертвого Города и продолжаем диалог. Берем задание на поиск документов в Припяти.
Подходим к Серегу и разговариваем, он говорит, что есть в х-10 документы, где есть информация про наш артефакт. Выдвигаемся на Радар.
Лаборатория х-10:
Спокойно идем к установке. Убиваем по пути зомби и заходим в некую комнату.
На полке берём документы про артефакт и идем дальше.
На лестнице встречаем двух бюреров и убиваем их.
Доходим до установки и выключаем её.
После сна в Лаборатории появляется огромный отряд Монолитовцев. Убиваем их всех и выходим на Радар.
Радар:
Выходим на Радар и видим сообщение от Доктора, что он на месте. Убиваем остальных Монолитовцев и Военных около антенн и бежим к точке, где наша группа.
На перекрёстке наш ждет отряд монолита. Разбираемся с ними и доходим до места.
Дойдя до грузовика в том месте где наша группа появляются Монолитовцы и убивают Призрака ( не обязательно, но у меня его убили).
Доходим до Доктора и разговариваем с ним. Он рассказывает что случилось со Стрелком и даёт ключик от тайника в Припяти. После разговора бежим в Припять..
Припять:
Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы.
В гостиницу не заходим, а идеи на базу Монолита. Убиваем всех Монолитовцев, собираем артефакт и хабар.
На первом этаже берём документы.
Спускаемся в подвал и там берём еще 2 документа.
Первый документ лежит на столе на входе. Рядом на диване лежит РПК.
Второй документ чуть подальше, на столе.
Теперь нам нужно найти кейс. Поднимаемся к установке, там где молятся Монолитовцы. Идем до конца и сворачиваем в комнату.
Берем кейс около окна и респаунятся 2 монолитовца в экзоскелете. Все, дальше нам тут делать нечего. Возвращаемся в Бар к Бармену.
Бар 100 рентген:
Сразу же бежим к Бармену и отдаем ему эти документы.
Разговариваем с ним и берем задание на поиск Карты Мертвого Города в здании бывшего КПСС.
Мертвый Город:
Как только заходим на локацию видим сообщение от Шрама. Быстренько читаем его и бежим в укрытие.
Сбиваем вертолёт с автомата или лучше с Рпг. Бежим в здание КПСС, то что за спиной Ленина.
Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем на право и сразу еще раз на право, и на тумбочке видим карту Мертвого Города. Берем ее и возвращаемся в Бар 100 рентген. Хотя.. В Бар не идем, бежим на Военные Склады на Барьер.
Военные Склады:
За елкой можно пройти к артефакту.
Проходим через елку и видим артефакт, берем его и двигаем быстренько в Бар, к Баркасу. Отдаем артефакт и идем в Припять.
Припять:
После захода на Припять идем к автовокзалу.
За автовокзалом находим телепорт и прыгаем в него.
Видим, что нас закинуло на здание рядом с базой Монолита.
На крыше берём артефакт 'Капли Жизни' и РПГ.
Идем на ЧАЭС-2.
ЧАЭС-2:
Как только появились на ЧАЭС-2, бежим к забору и находим там телепорт.
Прыгаем в него и нас закидывает на северо-запад Станции, то есть на старый Полигон.
Бежим к телепорту и обнаруживаем труп сталкера. Обыскиваем и забираем Винторез.
Рядом берем артефакт.
Бежим к телепорту.
После телепортации нас закидывает на крышу.
Автор: Hardtmuth